

Marc Fernandes
Développeur/Game Designer Jeux Video







Projet de rogue lite
État du projet : WIP (2020)
C'est à force de jouer à des rogue like/lite tels que The Binding of Isaac, Rogue Legacy, Dead Cells, et dernièrement, Curse of the Dead Gods et surtout le fameux Hades, que finalement j'ai eu envie d'explorer des mécaniques de rogue like/lite.
J'avais également envie de tester de nouvelles choses, sortir de ma zone de confort avec des jeux réalisés quasiment qu'en 2D, sans physique, et voir jusqu'où je peux aller en solo.
C'est comme ça qu'à vu le jour ce projet.
Ce rogue lite est loin d'être terminé, mais la base est présente et fonctionne.
Il y a une génération procédurale des salles avec différents éléments de décors (des trous, des plateformes brisables, des piliers solides ou cassables), différents types de monstres, différentes armes au gameplay différent, un système de combo, de magie, de coups chargés, de saut/double-saut, de dash qui peut déclencher un slow mo' sur les ennemis et l'environnement si on esquive un coup au dernier moment,... mais pour tout le reste, c'est encore à l'état d'idées pour le moment.
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