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Karmarrida

Plateforme : PC, Ouya

Nombre de joueurs : 4

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        Karmarrida est un jeu multijoueur orienté vers une expérience d'arcade nerveuse, avec un côté humoristique.

        Dans un univers festif inspiré du Día de Muertos, la fête des morts mexicaine, 4 toréadors doivent s'affronter dans la grande arène du Royaume des morts pour une ultime corrida face au grand Taureau infernal, afin de sauver leur âme. Pour survivre, chacun des toréadors doit coopérer avec les autres toréadors, ou bien leur lancer des coups bas, pour prendre possession du grand Taureau infernal et empaler les autres toréadors. Une fois 3 toréadors éliminés grâce à la toute puissance du Taureau, le dernier toréador verra son âme sauvée.

 

Projet étudiant réalisé en 3ème année à l'ICAN

 

Karmarrida est en cours de réalisation, depuis novembre 2013, par :

    Deboté Victor - Sound design, Modélisation 3D

    Fernandes Marc - Programmation

    Gachon Corentin - Game design, Chef de projet

    Godineau Aurélien - Game design, Rédaction

    Lirzin Thomas - Programmation

    Steenebruggen Nelcy - Direction artistique, Graphisme 2D/3D

 

Artwork (Karmarrida)

Artwork (Karmarrida)

Artwork du jeu Karmarrida.

Javelot 1 (Karmarrida)

Javelot 1 (Karmarrida)

Lancé d'un javelot (joueur vert) vers le Taureau (joueur bleu), afin de l'empêcher d'utiliser ses compétences spéciales durant un court instant, dans le but de faciliter la capture du Taureau.

Javelot 2 (Karmarrida)

Javelot 2 (Karmarrida)

Mais le javelot peut également servir à bloquer les autres toréadors... (joueur jaune) Un toréadors empalé par le javelot suivra la trajectoire du javelot jusqu'à se planter à un obstacle, pour y rester bloqué un court instant.

Capture (Karmarrida)

Capture (Karmarrida)

Ici les joueurs verts et rouges tentent de capturer le Taureau en créant un lien entre eux et le Taureau. Plus ils restent longtemps proche du Taureau à essayer de le capturer, plus leur jauge de capture (jauges en haut à gauche) augmente. Une fois sa jauge pleine, le joueur prend possession du Taureau.

Grappin (Karmarrida)

Grappin (Karmarrida)

Ici le joueur vert lance un grappin vers le Taureau (joueur bleu), afin de s'en rapprocher très rapidement.

Barricades (Karmarrida)

Barricades (Karmarrida)

Ici les toréadors ont posé plusieurs barricades (murs marrons) sur le terrain, pour pouvoir se cacher derrière. Cependant ces barricades ne sont pas indestructibles. Si le Taureau charge dessus, elles se brisent, mais le ralentissent un court instant.

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