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DEFUSED

Plateforme : iPhone

Nombre de joueurs : 2 équipes de 4 joueurs

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        DEFUSED est un jeu géolocalisé mêlant course d’orientation en équipe et jeu de tir.

        Le jeu se compose de deux équipes qui s’affrontent, le but étant de désamorcer la bombe posée par l’équipe adverse avant que celle-ci ne désamorce la vôtre. Pour se faire, votre équipe va devoir récolter 4 indices (correspondant chacun à un des chiffres du code permettant de désamorcer la bombe) disséminés dans un périmètre de jeu établi au début de la partie.

        Les joueurs disposent de deux « postures » : Une posture permettant de rechercher les indices, et une posture permettant d’entraver les joueurs adverses afin de ralentir la progression de ceux-ci. Au fur et à mesure que les indices sont trouvés, afin de trouver ceux restant, la coopération sera primordial car un iPhone seul ne possèdera pas toutes les informations pour trouver l’indice : il faudra être coordonné avec d’autres joueurs de l’équipe.

 

Projet étudiant réalisé en 1ère année à l'ICAN

 

DEFUSED a été réalisé entre février et mai 2012 par :

    Cheung Philippe - Sound Design

    Deboté Victor - Game design, Chef de projet

    Fernandes Marc - Graphisme 2D, Game Design

    Godineau Aurélien - Game design, Rédaction

    Lirzin Thomas - Game design

Menu (DEFUSED)

Menu (DEFUSED)

Menu principal de DEFUSED.

Mode chercheur (DEFISED)

Mode chercheur (DEFISED)

Mode d'affichage pour le rôle de chercheur, avec indice (flèche) pointant dans la direction qu'il doit suivre.

Mode tireur (DEFUSED)

Mode tireur (DEFUSED)

Mode d'affichage du rôle d'attaquant avec indication du champs d'action du joueur, dans lequel il peut tirer si un adversaire s'y trouve.

Comment ça marche ? (DEFUSED)

Comment ça marche ? (DEFUSED)

Informations sur les données affichées à l'écran.

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